Campus 전체 라이선스 설계
단과대, 센터, 대학 전체 단위까지 조직 구조에 맞는 Canva Campus 라이선스 도입 단위를 함께 설계합니다.
Canva Reseller & 교육 파트너 오늘배움이 학과별로 흩어진 8종 EdTech를 한 계약·한 관리창구로 통합합니다. 캠퍼스 브랜드 일관성은 1시간, 도입은 2주.
Canva 사용 교수·학생 5,000만 명. Canva AI 2.0의 9가지 신규 기능으로 강의·학생 포트폴리오·캠퍼스 브랜딩·행정이 한 플랫폼에서 움직입니다.
"교양 '데이터 리터러시' 14주 강의자료" 한 문장 → 브랜드 템플릿에 맞춘 강의안 초안이 바로 생성.
대화형 강의 제작학생 포트폴리오·인터랙티브 과제·캠퍼스 이벤트 페이지를 코딩 없이. HTML 임베드 그대로 공개.
NEW · 학생 작품학생 About Me, 학습 목표, 이전 작업을 AI가 기억. 지도교수 피드백도 누적되어 진로 지도로 연결.
학생 맞춤강의실 Wi-Fi 불안정 해결. 오프라인에서 편집 → 온라인 복귀 시 자동 동기화. 교수·학생 모두.
NEW · 오프라인대학 브랜드 키트로 홍보팀·학과·동아리·학생 콘텐츠 일관성 자동. 입학 홍보물 브랜드 승인 자동화.
대학 브랜딩캠퍼스 포스터·학위 가운·사인물·명함까지 디자인→인쇄 원스톱. 1주문당 나무 1그루 기부.
NEW · 인쇄실전 사례 · University of South Carolina
"University of California 시스템 10개 캠퍼스가 Canva for Campus를 전사 배포했습니다. 학생 30만+ · 교직원 24만+가 학생 포트폴리오·팀 프로젝트·캠퍼스 커뮤니케이션을 하나의 플랫폼으로 운영합니다. 학생은 Fortune 500의 85%가 쓰는 도구를 미리 익히고, 대학은 입학·취업 경쟁력을 동시에 확보합니다."
— Canva Create 2026 · CDW 파트너 세션 인용
캠퍼스 핵심 4종과 교수학습 확장 4종을 단계별로 살펴보세요.
캠퍼스 라이선스를 설계하고, 교수자 연수를 진행하고, 비교과까지 넓히는 일을 처음부터 함께합니다.
단과대, 센터, 대학 전체 단위까지 조직 구조에 맞는 Canva Campus 라이선스 도입 단위를 함께 설계합니다.
도입 이후 교수자와 조교가 실제 강의에서 활용할 수 있도록 맞춤 워크숍과 적용 가이드를 제공합니다.
강의뿐 아니라 학생지원, 홍보, 센터 운영까지 하나의 캠퍼스 포트폴리오로 연결합니다.
대학의 환경(학과 규모·예산·IT 인프라)에 따라 도입 전략이 달라집니다. 가장 자주 검토되는 네 가지 시나리오입니다.
디자인·교육 관련 학과(시각디자인·교육공학·미디어)부터 시작해 6개월 운영 결과를 다른 단과대 도입 근거로 활용. IT 부서 부담 최소, 빠른 의사결정.
SSO·SCIM·LMS 연동 후 학교 도메인 전체에 라이선스 부여. 캠퍼스 브랜드 키트로 학과·센터별 자료가 통일된 톤으로 나가도록 관리. University of California 시스템(10개 캠퍼스·30만+ 학생) 도입 모델 참고.
학생 포트폴리오·취업지원·비교과 프로그램 운영부터 시작. Padlet으로 비교과 게시판을, Canva로 포트폴리오·이력서 템플릿을, Mizou로 모의면접 운영. 학과 영역으로 점진 확장.
단기 과정·온라인 강의 비중이 높은 환경에서 WeVideo·ThingLink로 영상 강의를, Canva로 모집 홍보물을, Wayground로 평가를 한 패키지로 운영. 강사 1인당 운영 비용 절감.
캠퍼스 도입 검토 단계에서 가장 자주 받는 질문입니다.
단과대·센터·대학 전체 단위로 라이선스 설계가 가능합니다. SSO(SAML), LMS 연동, 캠퍼스 브랜드 키트 관리가 기본 포함되며, 학생 수 기준 연 단위 계약이 일반적입니다. 오늘배움이 한국 공식 파트너로 견적·도입·교수자 연수까지 단일 창구로 진행합니다.
주요 LMS와 SSO(SAML), LTI 연동을 지원합니다. 학생은 LMS 로그인 한 번으로 강의 자료·과제 제출 워크플로우에서 Canva·Padlet·Wayground 등을 이어 사용할 수 있습니다. 대학 IT팀 요구사항(SCIM 프로비저닝, 도메인 화이트리스트)도 함께 검토합니다.
Canva for Campus(디자인·강의자료), ThingLink(인터랙티브 콘텐츠·가상실습), Mizou(AI 역할극·구술 평가), Padlet(협업 보드·비교과), Snorkl(사고력 분석·구술 평가), WeVideo(영상 강의 제작), Wayground(게임형 평가), Redmenta(AI 문항·자동 채점) 8종을 대학 환경에 맞춰 조합 제안합니다.
네. 학생 포트폴리오 제작(Canva·Padlet), 비교과 프로그램 운영(ThingLink·WeVideo), 진로상담 자료 제작(Canva·Mizou), 캠퍼스 홍보·소식지(Canva Brand Kit), 외부 행사 운영(Padlet·Wayground)까지 강의 외 영역을 한 도구 셋으로 통합할 수 있습니다.
표준 도입 일정은 8-12주입니다. (1) 1-2주 요구사항·범위 협의, (2) 2-3주 파일럿 학과·센터 운영, (3) 4-6주 단계적 확장 및 교수자 연수, (4) 7-12주 정착 및 모니터링. 대학 규모와 IT 환경에 따라 단축·연장이 가능하며, 무료 파일럿이 도입 전제로 자주 활용됩니다.
University of California 시스템(10개 캠퍼스)이 Canva for Campus를 전사 배포한 사례입니다. 2023년 11월 발표 후 2024년 1월부터 학생 30만+ · 교직원 24만+에게 단일 디자인 인프라로 강의·연구·홍보·학생 활동을 통합 제공하고 있습니다. 한국 대학에서도 학생 1만-5만 명 규모 캠퍼스 도입 설계 참고 모델로 활용됩니다.
Canva Campus 상담부터 8종 전체 라이선스 설계까지 대학 상황에 맞는 제안을 준비합니다.